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Vol. 10 No. 16 (2017): Winter-Spring 2017, CGSA Double Issue
Vol. 10 No. 16 (2017): Winter-Spring 2017, CGSA Double Issue
Publié-e:
2017-05-12
Articles
Affect at Play: Politics via Videogames
Sara Shamdani
PDF (English)
An Unwelcome Intrusion? Player Responses to Survey Research Recruitment on the World of Warcraft Forums
Kelly Bergstrom
PDF (English)
Who Wrote the Elder Scrolls?: Modders, Developers, and the Mythology of Bethesda Softworks
Rob Gallagher, Carolyn Jong, Kalervo A. Sinervo
PDF (English)
Gotta Catch Em' All: The Compelling Act of Creature Collection in Pokemon, Ni No Kuni, Shin Megami Tensei, and World of Warcraft
Sonja Christina Sapach
PDF (English)
Procedural Elaboration: How Players Decode Minecraft
Nicholas Watson
PDF (English)
Using Big Data Tools and Techniques to Study a Gamer Community: Technical, Epistemological, and Ethical Problems
Maude Bonenfant, Fabien Richert, Patrick Deslauriers
PDF (English)
Playing in Drag: A Study on Gender In Virtual and Non-Virtual Gaming
Jaigris Hodson, Pamela Livingstone
PDF (English)
Défense, négociation et subversion de la thèse de l’ordre naturel dans les jeux de rôle participatifs en environnement virtuel : Le cas de la communauté goréenne de Second Life
Christophe Duret
PDF (English)
Methodological Considerations in the Study of Tandem Play
Jason Begy, Mia Consalvo, Rainforest Scully-Blaker, Sarah Christina Ganzon
PDF (English)
Big Daddies and Broken Men: Father-Daughter Relationships in Video Games
Sarah Stang
PDF (English)
Affective Symmetry: Affect and Networks in Blizzard’s StarCraft II: Legacy of the Void
Gregory Carl William Blomquist
PDF (English)
Creating with (Un)Limited Possibilities: Normative Interfaces and Discourses in Super Mario Maker
Isabelle Lefebvre
PDF (English)
Experience, 60 Frames Per Second: Virtual Embodiment and the Player/Avatar Relationship in Digital Games
Chris Alton
PDF (English)
Développé par
Open Journal Systems
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Français (Canada)
Renseignements
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