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Vol. 6 No. 9 (2012)

Publié-e: 2012-02-01

Introduction

  • Editorial-Issue 9, Volume 6

    Jerremie Clyde
    • PDF (English)

Dimensions of Design

  • Beyond the “Historical” Simulation: Using Theories of History to Inform Scholarly Game Design.

    Jerremie Clyde, Howard Hopkins, Glenn Wilkinson
    • PDF (English)
  • Designing Digital Games to Teach Road Safety: A Study of Graduate Students’ Experiences

    Qing Li, Richard Tay, Robert Louis
    • PDF (English)

Probes and Enquiries

  • Playing Attention: The Hermeneutic Problems of Reading Ico Closely

    Peter Douglas McDonald
    • PDF (English)
  • The practical and theoretical implications of flow theory and intrinsic motivation in designing and implementing exergaming in the school environment

    Dwayne P Sheehan, Larry Katz
    • PDF (English)
  • A Comparison of Exergaming Interfaces for Use in Rehabilitation Programs and Research

    Kazumoto Tanaka, J.R. Parker, Graham Baradoy, Dwayne Sheehan, John R. Holash, Larry Katz
    • PDF (English)

Reflection and Review

  • The Dreamcast, Console of the Avant-Garde

    Nick Montfort, Mia Consalvo
    • PDF (English)
  • To Automaticity and Beyond: Narrative Interpretation in Game and Novel

    Margaret Mackey
    • PDF (English)

Abstracts

  • Abstracts from the 2011 Exergaming Symposium, University of Calgary.

    Larry Katz, Jerremie Clyde
    • PDF (English)

Développé par

Open Journal Systems

Langue

  • English
  • Français (Canada)

Renseignements

  • Pour les lecteurs-trices
  • Pour les auteurs-es
  • Pour les bibliothécaires
  • Partie de la
    Résea PKP Publishing Services

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