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Vol. 2 No. 3 (2008)
Vol. 2 No. 3 (2008)
Publié-e:
2008-11-11
Introduction
Ramping up Research as Writers and Readers
Jennifer Jenson, Suzanne de Castell
PDF (English)
Articles
Periscopic Play: Re-positioning "the Field" in MMO Research.
Nick Taylor
PDF (English)
Stepping into the Subjunctive World of the Fiction in Game, Film and Novel
Margaret Mackey
PDF (English)
Play and the Private
Nis Bojin
PDF (English)
The Relationship Between Perceptions of Video Game Flow and Structure
Jayne Isabel Gackenbach
PDF (English)
Language-GAME-Players: Articulating the pleasures of ‘violent’ game texts
Gareth Richard Schott
PDF (English)
Authoring the Intimate Self: Identity, Expression and Role-playing within a Pioneering Virtual Community
Steve DiPaola, Jeremy Turner
PDF (English)
The Significance of Jeep Tag: On Player-Imposed Rules in Video Games
Felan Parker
PDF (English)
The Creative and Reflexive Realms of Gamaturgy
Lori M. Shyba
PDF (English)
In and out of control: Learning games differently
Suzanne de Castell, Lorna Boschman, Jennifer Jenson
PDF (English)
Reflection and Review
Assassin’s Creed: A Multi-Cultural Read
Magy Seif El Nasr, Maha Al-Saati, Simon Niedenthal, David Milam
PDF (English)
“I Am Shocked, Shocked!” Explorations of Taboos in Digital Gameplay
Elena Bertozzi
PDF (English)
Développé par
Open Journal Systems
Langue
English
Français (Canada)
Renseignements
Pour les lecteurs-trices
Pour les auteurs-es
Pour les bibliothécaires
Partie de la
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