Aller directement au contenu principal Aller directement au menu principal Aller au pied de page
  • Numéro courant
  • Archives
  • Annonces
  • À propos
    • À propos de cette revue
    • Soumissions
    • Comité éditorial
    • Déclaration de confidentialité
    • Contact
Rechercher
  • S'inscrire
  • Se connecter
  1. Accueil /
  2. Archives /
  3. Vol. 16 No. 26 (2024): Spring Issue

Vol. 16 No. 26 (2024): Spring Issue

Publié-e: 2024-04-15

Articles

  • Ubisoft’s Notre-Dame: Digital Gaming for Material Heritage’s Sake

    Benjamin Hanussek
    1-15
    • PDF (English)
  • Participatory Arts-based Game Design: Mela, a Serious Game to Address SGBV in Ethiopia

    S M Hani Sadati, Claudia Mitchell
    16-39
    • PDF (English)
  • At the Heart of the Mothercrystal: Final Fantasy XIV’s Approach to Localization and Lore as a Virtual Contact Zone

    Rhea Vichot
    40-64
    • PDF (English)
  • Espionnage réfléchi : le choix du joueur, l'affect et le walking simulator

    Sarah MacKeil
    65-79
    • PDF (English)

Développé par

Open Journal Systems

Langue

  • English
  • Français (Canada)

Renseignements

  • Pour les lecteurs-trices
  • Pour les auteurs-es
  • Pour les bibliothécaires
  • Partie de la
    Résea PKP Publishing Services

À propos de ce système de publication, plateforme et processus par OJS/PKP.